Тэг: hall effect

Hyperkin выпустит симметричный Xbox-контроллер с устойчивыми к дрейфу стиками на датчиках Холла

Hyperkin выпустит новый контроллер Competition для Xbox и ПК с устойчивыми к дрейфу стиками, который выполнен в стиле контроллеров DualShok для PlayStation. Этот продукт, о котором впервые заговорили в 2019 году, теперь официально анонсирован с улучшенными датчиками Холла.

 Источник изображений: Hyperkin


Источник изображений: Hyperkin

В то время как крупные производители игровых консолей, такие как Sony, Microsoft и Nintendo, не спешат обновлять свои контроллеры, сторонние производители активно работают над созданием более надёжных устройств.

Отличительной особенностью новинки Hyperkin является симметричное расположение стиков, характерное для контроллеров PlayStation, тогда как у контроллеров Xbox зачастую стики размещены на разной высоте. Основное нововведение — использование датчиков Холла для стиков, что снижает их износ при долгой эксплуатации.


Датчики эффекта Холла используют магниты для определения положения стика, исключая внутреннее трение или контакт между поверхностями. Такие датчики значительно превосходят потенциометрические модули, используемые в большинстве игровых контроллеров.

Новый контроллер Hyperkin Competition, предназначенный для игровых консолей Xbox Series X и S, а также ПК, был впервые представлен на крупнейшей международной выставке видеоигр E3 в 2019 году. После длительной разработки Hyperkin решила вывести продукт на рынок.

Предварительно его запуск планируется на I квартал 2024 года с ориентировочной розничной ценой в $49,99. Однако, как сообщает Теренс Калаксан (Terence Calacsan), менеджер по связям с общественностью Hyperkin: «Это может измениться».

Контроллер Hyperkin Competition напоминает новый контроллер GameSir G7 SE, который первым получил датчики Холла. Однако, Competition не только использует данную технологию, но и является первым контроллером для Xbox с уникальным расположением стиков.

Отметим также, что если производители контроллеров будут всё активнее использовать датчики Холла, возможно, это побудит создателей консолей следовать их примеру в следующем поколении устройств.


Источник: 3D News


О наболевшем... или "лечение дрифта стиков эффектом холла", с помощью стиков "Hall Effect"

О наболевшем...
Или "лечение дрифта эффектом холла", с помощью стиков "Hall Effect".


На сегодняшний день, большинство геймеров, играющих на игровых приставках PlayStation 4, PlayStation 5 и XBOX One, столкнулись с проблемой, так называемого "дрифта" или "дрейфа" стиков. "Дрифт" стиков - это самопроизвольное движение персонажа или вращение камеры обзора в игре, даже если стик находится в состоянии покоя и без воздействия на него игроком.
Это происходит из-за износа резистивного покрытия контактных групп внутри резисторов (потенциометров) механизма аналоговых стиков. Думаю, что нет смысла в этой теме углубляется во "всякие там, силы токов и различные их сопротивления" 

В сети есть множество видео гайдов по ремонту стиков, в которых от "дрифта" стиков избавляются даже с помощью чистки ватной палочкой резисторов изнутри. Скажу честно, данный метод не даст Вам положительного результата на 99%, так как в 99 из 100 случаев, дрифт происходит из-за износа резистров (фото 2 - старый и новый резисторы), а лишь в 1 из 100 это происходит из-за попадания смазки из механизма стика на контактные группы резисторов.



Верный способ избавиться от дрифта - замена резисторов аналогового стика, а лучше и стика целиком, ведь если Ваш активный стиль игры привел в негодность резисторы, то и самому механизму стика в скором времени, тоже "подойдёт время". К сожалению, результаты всех этих мероприятий по замене резистров и стиков могут Вас огорчить отклонением положения стика в игре от нулевого положения без воздействия на него и после установки новых деталей.


Это связано с тем, что даже в оригинальных (которые ставятся на фабриках, где собираются контроллеры) аналоговых стиках резистивное покрытие контактных дорожек не идеально равно нулевой позиции относительно замыкающих движущихся стиком щеток.
"Почему же не дрифтят новые контроллеры и как же их калибруют?", спросите Вы. Дело в том, что калибровка "нулевой" позиции стика происходит на фабрике "софтовым" способом, посредством программирования процессора контроллера после установки стиков.

Как же теперь быть???

И вот, буквально пару месяцев назад, были разработаны, а точнее компания разработчиков возродила традицию производства аналоговых стиков с эффектом холла "Hall Effect", аналогичные которым ставились ещё на SEGA DreamCast. Hall Effect работает на принципе магнита, где в поле действия магнита на движущиеся механизмы ставится датчик холла, который считывает своё положение в пространстве за счёт действия магнитного поля.


Стоит подметить важное свойство аналоговых стиков Hall Effect - это точная мехническая подстройка нулевого положения стика. 


Таким образом, в механизме Hall Effect стиков отсутствуют трущиеся контактные элементы, что ИСКЛЮЧАЕТ вероятность появления ДРИФТА, появления МЕРТВЫХ ЗОН, ПРОДЛЕВАЕТ СРОК ЖИЗНИ СТИКОВ И ВАШИХ НЕРВНЫХ КЛЕТОК!